Inclusive, é comum ver relatos de usuários no Twitter que enfrentam bugs e falhas no aplicativo por conta da versão beta. Muitas vezes, as pessoas nem sabem que têm a edição de testes instalada em seu smartphone Android. Felizmente, quem optou pelo programa alternativo pode facilmente instalar de volta o app regular para evitar dor de cabeça. Veja, a seguir, como sair do programa de testes da rede social e resolver erros no Instagram trazidos pelo Beta.
Instagram com problemas: veja como sair da versão beta e resolver falhas — Foto: Paulo Alves/TechTudo
Passo 1. Abra a Google Play Store e faça uma busca pelo Instagram na barra de pesquisa.
Pesquise pelo Instagram na Play Store — Foto: Reprodução/Paulo Alves
Passo 2. Toque no nome do aplicativo para abrir a tela de detalhes. Em seguida, role a tela até a seção que diz “Você é um testador Beta”.
Acesse a página do Instagram — Foto: Reprodução/Paulo Alves
Passo 3. Toque em “Sair” e confirme sua escolha na janela pop-up.
Toque para sair do Instagram Beta — Foto: Reprodução/Paulo Alves
Passo 4. Em seguida, você verá o aviso “Removendo sua conta do programa de teste Beta”. O aplicativo ainda não voltará ao normal enquanto essa mensagem aparecer na tela. Feche a Play Store e aguarde alguns minutos até que o processo de remoção seja finalizado.
Volte a abrir a Play Store e pesquise novamente pelo Instagram. Verifique se a tela de detalhes volta a dizer “Participar do programa Beta”. Em caso positivo, a loja já terá liberado a versão regular para download. Para baixar, toque em “Atualizar” e aguarde a instalação.
Aguarde a saída do Beta para atualizar o aplicativo e obter a versão regular — Foto: Reprodução/Paulo Alves
Após esse passo, a versão estável do Instagram estará novamente instalada no celular. A partir daí, qualquer bug proveniente da versão de testes terá sido removido.
Battletoads, considerado um dos jogos mais difíceis do mundo, está de volta sob uma nova roupagem. A Microsoft acaba de confirmar, nesta sexta-feira (31), que o novo jogo da clássica franquia de beat ‘em up chega ao PC (Steam), Windows 10 e Xbox One em 20 de agosto de 2020, além de ser disponibilizado aos assinantes do Xbox Game Pass imediatamente após o lançamento. Um trailer inédito de jogabilidade foi divulgado para apresentar as novidades do game, incluindo o multiplayer local para três jogadores e a temida “fase da moto”, que rendeu muitas mortes no clássico de 1991 do NES.
A principal diferença do novo Battletoads é o seu estilo gráfico, que dividiu muitas opiniões entre os fãs. A sua arte e animações são feitas totalmente à mão e remetem aos desenhos animados atuais, mas o gameplay ainda mescla pancadaria com trechos de plataforma. Será possível escolher entre os sapos Rash, Zitz e Pimple em uma jornada para impedir os planos da Dark Queen.
O gameplay de Battletoads não se resume apenas à pancadaria: a fase da moto também está de volta — Foto: Divulgação/Microsoft Studios
Os jogadores podem entrar e sair da partida a qualquer momento para se divertir, sem afetar o progresso nas fases. É interessante notar também que alguns chefes e fases mudam drasticamente a jogabilidade, obrigando a pular obstáculos, descer por cenários evitando sair da tela e colocando os protagonistas até mesmo sob a perspectiva de jogos de nave. O novo vídeo pode ser conferido a seguir:
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Xbox One X: conheça as principais curiosidades do console
Subway Surfers é um popular jogo de celulares Android e iOS (iPhone) que viralizou na última semana nas redes sociais. No Twitter, usuários compartilharam a história triste de que o game é uma homenagem de seu criador ao filho morto em um acidente de skate nos trilhos de trem. Segundo um dos tweets, que teve mais de 59,6 mil curtidas até quinta-feira (30), isso explicaria a jogabilidade que envolve corridas em trilhos pelas cidades mais famosas do mundo.
Abaixo, o TechTudo mostra por que a história do viral é falsa, além de explicar o que significa Subway Surfers, sua origem verdadeira, quem criou e detalhes de como funciona. Jogo de sucesso, Subway Surfers foi o game mais baixado para celulares em 2017 e o primeiro título de Android a romper a casa do 1 bilhão de instalações em 2018.
Subway Surfers é um termo que descreve a jogabilidade do game, que envolve “surfar” em trilhos de trem e metrô (“subway”, em inglês) de grandes cidades do mundo. Subway Surfers é um dos maiores jogos de corrida infinita, em que o jogador precisa desviar de obstáculos e realizar manobras enquanto o personagem percorre o cenário automaticamente, e só termina quando o usuário comete alguma falha.
Buscas por Subway Surfers aumentaram no Google nos últimos sete dias — Foto: Reprodução/Google Trends
Sendo um dos primeiros a aplicar esse formato, Subway Surfers acabou se tornando referência no gênero. O sucesso ao longo dos anos é tão grande que o título foi o primeiro jogo de celular Android a romper a casa de 1 bilhão de downloads em 2018, além de ter sido o game de Android mais instalado de 2017.
Quem criou o jogo?
Subway Surfers viraliza no Twitter com história falsa — Foto: Reprodução/Twitter
A história de que Subway Surfers foi criado em memória do filho de um desenvolvedor que teria morrido em um acidente de skate no trilho de trem viralizou na Internet. Por isso, o interesse no jogo aumentou nos últimos dias, com recordes de buscas no Google e maior número de instalações.
Apesar disso, tudo indica que o viral não passa de um boato. Em 2018, Mathias Gredal Norvig, CEO da SYBO, desenvolvedora dinamarquesa responsável por Subway Surfers, explicou que o jogo nasceu quando os dois fundadores da SYBO começaram um curso de animação.
We created Subway Surfers to pay homage to street culture and diversity. We feel that the game allows for creativity and fun in a safe and entertaining environment. Thanks for running with us!
O executivo cita que elementos como moda, a cultura em torno do skate, música e arte urbana foram as inspirações por trás de Subway Surfers. Norvig não faz nenhuma menção a um filho morto. As declarações são parte de uma conferência disponível no YouTube.
Em seu Twitter oficial, a desenvolvedora reforçou o motivo de desenvolvimento do game. "Criamos Subway Surfers para homenagear a cultura e a diversidade das ruas. Nós sentimos que o jogo permite criatividade e diversão em um ambiente seguro e divertido. Obrigado por correr conosco!".
Qual é a história do game?
História de que jogo teria sido criado em homenagem a uma criança morta é falsa — Foto: Reprodução/Filipe Garrett
Arcade e com estrutura simples, Subway Surfers não conta com uma estrutura narrativa. Na primeira corrida, o jogo apenas indica que o personagem está fugindo de um policial depois de ter feito um grafite.
Desde 2013, o jogo passou a funcionar no modo “World Tour”, em que uma nova cidade é visitada a cada quatro semanas, algo que garante um cenário diferente com frequência para quem é jogador recorrente. Assim como os locais, também há grande variedade de personagens, associados a cada cidade. Os brasileiros no jogo são Carmen, que aparece na pista do Rio, e Edison, para São Paulo
As cidades de São Paulo e Rio de Janeiro são as localidades do Brasil que já fizeram parte do World Tour. A última dessas passagens foi em dezembro de 2018, quando a capital fluminense foi o cenário escolhido.
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Quais as regras?
Jogabilidade é simples, mas envolve concentração e agilidade — Foto: Reprodução/Murilo Molina
Subway Surfers tem uma jogabilidade simples e que envolve basicamente memorização dos mapas, além de agilidade nos controles. Como o personagem acelera e corre sozinho, ao jogador cabe desviar dos obstáculos e escolher o trajeto que equilibra melhor o fator risco com a recompensa. O desempenho é aferido não só pela capacidade de evitar tombos, mas também na coleta de moedas e outros itens espalhados no cenário.
Rocket League foi lançado em 2015, mas segue com uma comunidade engajada e suporte de sua produtora. Para você que chegou agora no campo, aprenda como jogar Rocket League, conheça um pouco mais dos modos de jogo e aproveite o que o game pode oferecer.
Em Rocket League você controla um time de até quatro carrinhos, onde o objetivo é fazer gols no adversário. Sim, Rocket League é um “futebol de carrinhos”, com uma jogabilidade extremamente arcade onde é possível usar turbos e saltos para chegar ao caminho da vitória.
Embora o futebol seja o principal modo do game, existem outros modos divertidos que alteram alguns elementos da jogabilidade e podem agradar quando você cansar do futebol, são eles:
Hoops
É o basquete do game. Aqui a quadra é menor e o jogador deve dominar melhor as jogadas aéreas para fazer as cestas.
Snow Day
Temos aqui uma versão de hóquei no gelo em que o objetivo é acertar o disco para marcar gols. A física é diferente porque o disco é bem mais pesado do que a bola padrão.
Dropshot
Neste modo os jogadores ficam em cima de uma arena com piso transparente em que o objetivo é fazer com que a bola toque o chão no campo do adversário para apagar o solo da quadra. Depois disso o objetivo é jogar a bola nos buracos abertos para pontuar.
Rumble
E modo é o “Mario Kart” do jogo, pois enquanto tenta marcar gols é possível usar diversos power ups como botas que jogam adversários para longe, itens que congelam a bola ou espinhos que grudam a bola no seu carrinho.
Depois de atualizações o game ganhou a função de “Cross-play” entre as plataformas. Dessa forma, você pode jogar em um PS4 junto com pessoas no PC, Xbox One ou Switch de forma aleatória. Embora a função já esteja habilitada no padrão no game, veja como alterar isso. Vá no menu principal:
Os bancos digitais são opções práticas aos tradicionais. Menos burocráticos para abertura e encerramento de contas. Saiba como cancelar uma conta Nubank e veja todos os mitos e verdades que envolvem esse novo mercado. Fuja das fake news.
A antes chamada NuConta, passou a ter o nome de conta Nubank. A instituição manteve todo o padrão anti-burocrático que é o símbolo dessa nova versão de banco. Baixando o aplicativo já é possível abrir sua conta.
As características das contas Nubank são:
Se essas características não foram o suficiente para convencer o usuário, existe a opção de cancelamento da conta.
As operações Nubank são feitas para ter transparência com o cliente, é a busca por diferenciais entre os bancos digitais e os tradicionais. Mesmo assim, surgem diversas dúvidas e confusões por conta do modelo anterior. Vamos mostrar alguns mitos existentes para cancelar sua conta Nubank.
Para encerrar a conta do Nubank basta ir no aplicativo, o processo leva menos de um minuto.
Saldo zerado? Sim, para cancelar a conta o saldo precisa estar zerado. Caso tenha fundos, é necessário fazer um TED gratuito para outra conta em qualquer banco de sua preferência e que esteja em seu nome.
Se o usuário fez um empréstimo com o Nubank, é preciso concluir o pagamento com antecipação de parcelas. Com esses passos e respeitada as especificações, no momento do encerramento, o banco enviará um e-mail confirmando o cancelamento.
Esperamos ajudado a resolver suas dúvidas, ao contratar qualquer serviço bancário, fique atento às cláusulas do contrato.
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No YouTube o dono ou dona de um canal pode publicar vídeos a hora que quiser, mas nem sempre pode ser o horário adequado. Entenda qual o melhor horário para postar no YouTube e como usar uma grade de programação em seu favor.
O YouTube é uma plataforma de vídeos que funciona com suas próprias regras e algoritmos. Vídeos podem ser promovidos ou pouco vistos, caso o usuário não siga de acordo com o que é solicitado nas diretrizes do site.
É necessário entender como funcionam as ferramentas disponíveis no YouTube e como gerenciar sua comunidade e público.
Mas os usuários do YouTube também prezam por conteúdo e relevância. Se o seu vídeo for bem construído e envolver um assunto que desperte determinado nível de interessante, ele pode ser mais visto do que outros do mesmo gênero.
E mesclar conteúdo e relevância com o horário certo de publicação pode ser uma dica certeira para quem quer tentar fazer sucesso na plataforma – ao ponto de ganhar novos assinantes ou, no mínimo, pessoas que voltam sempre ao canal para assistir novos vídeos.
A grande verdade é definir algo como “o melhor horário para postar no YouTube” é incerto. De acordo com o próprio YouTube, há horários de pico, mas a plataforma não estabelece nenhum tipo de regra para a hora ou agendas.
O dono de um canal pode publicar seu vídeo às 15 h ou às 2 h. A decisão vai de acordo com o desejo de quem publica o vídeo. Ele será eficaz, independente do horário? Aí depende.
É necessário aprender a analisar dados simples para definir qual seria o melhor dia e horário para publicação de um vídeo novo. Ainda segundo o YouTube, “para chegar a esse equilíbrio é preciso testar dias e horários para suas publicações e acompanhar sempre o desempenho do seu canal”.
Para isso existe uma ferramenta chamada Analytics, capaz de exibir estes dados a quem administra o canal. E aí entram algumas dicas específicas.
Acesse a página YouTube Studio, todo canal registrado tem uma, e logo em seguida vá em Estatísticas.
Um painel chamado “Estatísticas do canal” mostrará, em detalhes, diversos dados sobre quem assiste seus vídeos.
Aqui dá para saber, por exemplo:
Este último item, as visualizações em tempo real, mostra em quais horários seu canal está recebendo visitas. Neste sentido, basta passar o cursor do mouse por cima para verificar qual é o pico de horário.
A partir daí é possível traçar estratégias e realizar testes. Uma boa alternativa é passar a publicar os vídeos apenas no horário de pico mostrado no tempo real. As visualizações aumentaram? Então talvez seja uma boa ideia manter neste horário.
Outra possível boa ideia é estabelecer uma grade de programação e seguir durante algum tempo. Assim é possível acostumar seu público a sempre lembrar de visitar seu canal em determinado dia ou horário.
Vale avisar, porém, que cada caso é um caso. Não há “regra de ouro” para o horário certo de publicação no YouTube. É preciso entender seu canal e fazer testes para chegar a um resultado positivo.
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Os links de pagamento são uma alternativa útil para quem vende online e quer oferecer mais opções além da transferência bancária. Eles permitem que os clientes paguem com cartão de crédito, sem necessidade de maquininha. Veja como gerar um link de pagamento no PayPal.
O PayPal chama a ferramenta de “botão de pagamento”, mas ela pode ser usada como nas outras plataformas.
A opção é ideal para pequenos empreendedores que vendem pela internet. Com ele, o cliente pode pagar pelo cartão de crédito e até mesmo parcelar, não se limitando ao depósito ou transferência bancária.
Além disso, o link de pagamento pode ser compartilhado com muita facilidade. Depois de criá-lo, a pessoa que está vendendo pode enviar para o cliente via redes sociais, WhatsApp ou e-mail. Ele podem usados mais de uma vez, não há um “limite de pagamento”.
Pronto. Todos os botões criados serão adicionados à sua conta do Paypal e poderão ser visualizados e editados por você no futuro.
O botão de pagamento também pode ser usado para vendas através de sites. Neste caso, em vez do link, você deve adicionar ao seu e-commerce o código html gerado pelo PayPal.
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A Huawei adiciona mais um país na lista dos que não vão adotar seus equipamentos para a implementação de redes 5G: Portugal. A decisão abrange as três maiores operadoras do país e segue o caminho já trilhado pelos vizinhos Reino Unido e França, e a decisão pode fazer parte da escalada na tensão entre Estados Unidos e China.
O que muda no rumo que Portugal seguirá, quando comparado ao que seus vizinhos mais próximos já fizeram, é que a decisão de não utilizar equipamentos da fabricante chinesa não vem do governo, mas sim das próprias operadoras de telefonia do país e que são basicamente a Vodafone, Altice e Nos.
O ministro da infraestrutura de Portugal, Pedro Nuno Santos, diz que um grupo de estudo criado pelo governo português avaliou os riscos inerentes ao 5G não encontrou problemas em nenhuma empresa que pode desenvolver a rede. Por lá, além da Huawei, dois nomes do próprio continente podem suprir a demanda: a finlandesa Nokia e a sueca Ericsson.
A Vodafone, que historicamente tem parceria com a Ericsson, diz que já vem trabalhando com a Ericsson. Um representante afirma que “a Vodafone anunciou que sua principal rede 5G não incluirá a Huawei em suas diferentes operações, então a Vodafone de Portugal não é exceção”.
A Altice pensa mais ou menos da mesma forma e a Nos não seguirá outro caminho, já que seu próprio vice-presidente, José Pedro Pereira, disse que não utiliza a Huawei na estrutura nova. Nenhuma das empresas disse o motivo de eliminar a marca chinesa da lista de provedores de equipamentos para suas redes locais, mas a decisão certamente está ligada com a guerra comercial que existe entre Estados Unidos e China.
Assim como acontece no Brasil, o leilão dos espectros do 5G em Portugal está atrasado, mas deve acontecer ainda em outubro deste ano. Por aqui a previsão é do mesmo leilão só tomar forma no ano que vem, mas até o momento não existe posição oficial a favor ou contra a Huawei. Porém, nesta semana o embaixador americano Todd Chapman disse que o Brasil terá consequências econômicas negativas se a Huawei continuar no leilão do 5G.
Os vizinhos de Portugal estão movendo suas peças para remover ou banir a Huawei, como é o caso da Espanha que tem a Telefónica eliminando gradualmente a fabricante asiática de sua rede. A França deve seguir o mesmo caminho e o Reino Unido já disse, por meio do primeiro-ministro Boris Johnson, que banirá a Huawei de sua rede até 2027.
A determinação do ministro Alexandre de Moraes, do STF (Supremo Tribunal Federal), para bloquear no exterior as contas de 16 apoiadores do presidente Jair Bolsonaro também vale para o Facebook. A empresa, no entanto, decidiu que não vai acatar a ordem e promete recorrer da decisão no STF. Enquanto isso, as contas ficarão indisponíveis apenas no Brasil.
Em nota ao Tecnoblog, o Facebook afirmou que a ordem de Moraes extrapola a jurisdição da legislação brasileira. “Respeitamos as leis dos países em que atuamos. Estamos recorrendo ao STF contra a decisão de bloqueio global de contas, considerando que a lei brasileira reconhece limites à sua jurisdição e a legitimidade de outras jurisdições”.
Segundo a Folha de S.Paulo, o Facebook entende que acatar a determinação de bloqueio de contas no exterior poderia criar precedentes em todo o mundo. Para a rede social, seu espaço de atuação será muito reduzido se tiver que seguir ordens de juízes de todo o mundo para remover conteúdos em âmbito global.
Quem acessa do Brasil as páginas citadas por Moraes, recebe da plataforma o aviso de que o “conteúdo não está disponível no momento”. Na decisão que pediu o bloqueio também no exterior, o ministro do STF afirmou que sua determinação anterior foi cumprida apenas parcialmente, já que era possível mudar configurações de localização para manter o acesso às contas.
“As redes sociais Twitter e Facebook continuam permitindo que os perfis sejam acessados através de endereços IP de fora do Brasil, ou seja, permitindo que sejam acessados normalmente a partir de outros países”, afirmou Moraes. “Isto possibilita que usuários do Brasil utilizem serviços de roteamento de conexão, como VPNs, contornando este tipo de bloqueio e acessando os perfis em território nacional, como se estivessem em outros países”.
Ao se recusar a cumprir a ordem, o Facebook adota postura diferente à do Twitter, que aceitou bloquear as contas em todo o mundo, apesar de criticar a medida e classificá-la como “desproporcional sob a ótica do regime de liberdade de expressão vigente no Brasil”.
A determinação de Moraes faz parte do chamado inquérito das fake news, que apura ameaças e notícias falsas contra ministros do STF nas redes sociais. Entre os investigados, estão o ex-deputado federal e presidente do PTB (Partido Trabalhista Brasileiro), Roberto Jefferson; os empresários Luciano Hang (Havan) e Edgard Corona (SmartFit); os blogueiros Bernardo Küster e Allan dos Santos; e a ativista Sara Giromini, mais conhecida como Sara Winter.
O Twitter confirmou o bloqueio das contas, mas classificou como "desproporcional" a ordem do STF, parte do chamado inquérito das fake news
O ministro do STF, Alexandre de Moraes, determinou a Twitter e Facebook a remoção de contas de 16 investigados no inquérito das fake news
STF critica medida provisória que obrigava repasse de dados pessoais ao IBGE para Pnad Contínua por telefone
Procuradoria-Geral da República se manifesta contra bloqueios a WhatsApp no Brasil; STF deve ter julgamento na quarta-feira (27)
STF vai julgar dois processos que envolvem bloqueio de aplicativos de mensagens como WhatsApp e Telegram
Todos os anos, a rede social divulga um somatório de milhões de contas de Facebook falso removidos; mas o que são eles?
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A Apple enfrenta uma investigação antitruste nos Estados Unidos e, como parte desse processo, teve e-mails internos expostos. Dois conjuntos deles chamaram atenção: eles revelam o porquê de os usuários não conseguirem comprar e-books no aplicativo do Kindle para iPhone e iPad.
O app tem diversas funções. Com ele, você pode ler e-books ou revistas, sincronizar leituras com dispositivos Kindle, receber notificações sobre publicações novas e consultar recomendações de livros em diversas categorias. Só não dá para comprar as obras. Para isso, é necessário acessar o site da Amazon.
Como aponta o The Verge, era possível adquirir e-books no aplicativo do Kindle para iOS até o início de 2011, mas uma mudança nas políticas de compras e assinaturas da Apple fez a Amazon remover essa função do app.
Ao analisar dois conjuntos de e-mails trocados entre Steve Jobs e executivos da Apple no final de 2010, o The Verge descobriu mais detalhes sobre o que aconteceu.
Em uma das mensagens, Phil Schiller, vice-presidente de marketing da Apple, explica que a companhia abriu uma exceção para a Amazon relacionada à política de compras porque “os usuários estariam comprando livros em um dispositivo Kindle e os acessavam mais tarde no iPhone”.
Porém, em outra troca de mensagens, Schiller se aborrece com comerciais de TV da Amazon que mostram que o aplicativo do Kindle é multiplataforma e, por isso, o usuário poderia alternar leituras entre um iPhone e um smartphone Android.
Para completar, os dispositivos móveis da Apple já tinham mais volume de vendas do que quando o acordo com a Amazon foi fechado. Foi aí que a tal exceção aberta para a empresa de Jeff Bezos começou a ser revista.
“Eu penso que devemos informar à Amazon que, baseado em seus próprios comerciais de TV, está claro que o uso do aplicativo [do Kindle] agora viola nossos termos e diretrizes, e que eles precisam adotar nosso sistema de compras de livros digitais também”, diz Schiller em um dos e-mails.
Um dos e-mails de Steve Jobs
Steve Jobs concordou: “é hora de eles usarem nosso sistema de pagamento ou pularem fora”. Em outra mensagem, ele disse: “acho que tudo é bem simples — o iBooks deve ser a única plataforma de venda de livros em dispositivos iOS. Devemos manter a cabeça erguida. É possível ler livros comprados em outros serviços, mas não comprar / alugar / assinar no iOS sem nos pagar, o que reconhecemos ser proibitivo para muitas coisas”.
Se a Amazon tentou, não conseguiu negociar. Aderir ao sistema de cobrança da App Store significaria pagar uma porcentagem à Apple sobre vendas que faria os preços dos e-books aumentarem. Não valeria a pena: brigar pelo preço sempre foi uma das principais estratégias da Amazon.
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O lançamento do Google Pixel 4a pode estar próximo: de acordo com um teaser da companhia revelado nesta quinta-feira (30) pelo 9to5Google, o sucessor do Google Pixel 3a com ficha técnica intermediária deve ser anunciado em 3 de agosto de 2020. Não há previsão de lançamento do celular no Brasil.
O teaser está disponível na loja virtual do Google (store.google.com). Nele, é possível avistar o título “The Google Phone” com algumas partes cobertas por tarjas que mudam de cor após o toque. O trecho oculto, porém, é facilmente revelado ao aplicar as cores do Google (azul, vermelho, amarelo, azul, verde e vermelho) em sequência: “Just What You’ve Been Waiting” (“Exatamente o que você estava esperando”, em tradução livre).
A página ainda apresenta outras pistas sobre o celular, como a data de lançamento (segunda-feira, 3 de agosto), que aparece sobre a imagem posicionada abaixo do cabeçalho ao inserir a sequência de cores. Há, ainda, o texto “Lorem Ipsum”, que traz referências aos destaques do smartphone, como a câmera com Night Sight.
O Google ainda atualizou as informações e a capa do perfil de uma de suas contas do Twitter (@madebygoogle). Além das caixinhas coloridas, como na página da loja virtual, a imagem traz uma bolinha no canto superior esquerdo, uma possível referência ao furo na tela para abrigar a câmera frontal do Google Pixel 4a.
De acordo com vazamentos anteriores, o celular terá tela de 5,8 polegadas, câmera traseira em uma base quadrada, como no Google Pixel 4, e entrada para fones de ouvido (3,5 mm). A ficha técnica deve ser intermediária, como o antecessor, com processador Snapdragon 730, 6 GB de RAM e armazenamento de 64 GB.
O smartphone do Google pode chegar às lojas dos Estados Unidos por US$ 349 (cerca de R$ 1.795 em conversão direta), US$ 50 a menos que o Pixel 3 e Pixel 3a, anunciados em maio de 2019 no país norte-americano.
Fechando o ciclo de resultados financeiros das gigantes de tecnologia, a Amazon divulgou na quinta-feira (30) um lucro líquido recorde de US$ 5,2 bilhões (R$ 27 bilhões) no segundo trimestre de 2020, batendo de longe as expectativas do mercado. O resultado foi impulsionado pela alta nas vendas e impressiona se considerarmos que a empresa investiu US$ 4 bilhões em despesas relacionadas ao combate ao coronavírus.
Em abril, a Amazon já havia adiantado que iria gastar todo o lucro estimado para o segundo trimestre em medidas de combate à pandemia, como o aumento da capacidade de testes, melhoria de protocolos de limpeza, equipamentos de proteção individual e aumento de salário de funcionários.
A empresa confirma aos investidores que mais de US$ 4 bilhões já foram destinados às medidas de combate. Além disso, a Amazon pagou um bônus de US$ 500 milhões aos funcionários da linha de frente e contratou 175 mil novas pessoas desde março para dar conta do aumento na demanda. Desses, 125 mil estão em processo para se tornar funcionários em tempo integral.
Para se ter uma ideia das expectativas do mercado, os analistas estimavam em média um lucro por ação de US$ 1,46 no segundo trimestre, como informa o Yahoo. Mas o lucro de US$ 5,2 bilhões da Amazon foi equivalente a US$ 10,30 por ação, ou sete vezes acima do projetado.
O faturamento chegou a US$ 88,9 bilhões (R$ 462,5 bilhões), um crescimento de 40% em comparação com o mesmo período de 2019. O aumento expressivo era esperado em meio à pandemia, que diminuiu a presença de consumidores em lojas físicas e beneficiou o e-commerce, mas também ficou acima das expectativas de US$ 81,2 bilhões do mercado financeiro.
Mas o que realmente dá lucro na Amazon é a divisão de nuvem. Com mais empresas utilizando as ferramentas de comunicação do Amazon Web Services, a receita com cloud subiu 29%, para US$ 10,8 bilhões, enquanto o lucro operacional foi de US$ 3,4 bilhões, uma alta de 58% em comparação com o segundo trimestre de 2019.
E, claro, Jeff Bezos ficou ainda mais bilionário. O homem mais rico do mundo, que também é o maior acionista individual da Amazon, com 11% de participação na empresa, chegou a um patrimônio de US$ 189,5 bilhões com a alta de 6% nos papeis da Amazon na quinta-feira (30).
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Os dispositivos que operam com a Alexa são divididos em dois grupos, Alexa Built-In (integrada) e Works with Alexa (compatíveis)
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O Ministério da Saúde anunciou nesta sexta-feira (31) que atualizou o aplicativo Coronavírus-SUS para incluir o recurso de notificação de exposição de COVID-19. A tecnologia, desenvolvida por Apple e Google, permite que você descubra se teve contato com pessoas que testaram positivo nos últimos 14 dias para a doença causada pelo coronavírus.
Como explicamos, a notificação de exposição (ou rastreamento de contato) se baseia no padrão Bluetooth Low Energy, presente na maioria dos celulares. A participação é anônima e voluntária; quem aceitar passará a ter um código de identificação e uma chave de rastreamento únicas. Pelo menos uma vez por dia, seu celular fará o download de uma lista de códigos de pessoas que testaram positivo.
Por meio da tecnologia, é possível saber se você teve contato com alguém infectado pela doença nos últimos 14 dias e tomar as medidas necessárias. O recurso é feito para não expor a identidade dos usuários: nome, número de telefone e localização de GPS não são informados. Segundo o Ministério da Saúde, cerca de 10 milhões de dispositivos móveis Android e iOS já têm a ferramenta instalada.
“Na prática, o cidadão com resultado positivo para COVID-19 vai disponibilizar no aplicativo Coronavirus-SUS – de forma voluntária e anônima, a partir de um token (código de números) emitido pelo Ministério da Saúde – a validação do seu exame (PCR ou sorológico) positivo para a doença”, explica o ministério.
O Ministério da Saúde fará um “cruzamento entre o exame informado pela pessoa e os registros integrados da plataforma de vigilância (e-SUS Notifica) e da Rede Nacional de Dados em Saúde (RNDS)” para evitar informações falsas reportadas por meio do aplicativo.
Se a API detectar que você teve contato com uma pessoa que testou positivo, o aplicativo enviará uma notificação. “A notificação vai alertar que se trata de uma medida de prevenção e que não necessariamente a pessoa terá a doença, mas que é preciso ficar atenta aos sintomas, como febre, tosse, dor de garganta e/ou coriza, com ou sem falta de ar, e reforçar as medidas de higiene”, diz o ministério. O serviço de saúde deverá ser procurado caso apareçam sintomas.
A API desenvolvida por Apple e Google tem uso restrito por órgãos de saúde. No Brasil, apenas o Ministério da Saúde terá a licença para usar o recurso. Quem é usuário de Android já pode baixar a versão atualizada do Coronavírus-SUS na Play Store; a tecnologia chegará aos usuários de iOS “nos próximos dias”.
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O YouTube deixará de oferecer uma ferramenta que permite a criação de legendas e tradução de partes do vídeo pelos inscritos do canal. O motivo do fim deste recurso está no mal uso e na baixíssima quantidade de canais que conseguiram fomentar a comunidade para este fim.
Os vídeos do YouTube podem receber legendas, seja no idioma falado ou em outros e elas podem aparecer de três formas: sendo enviada manualmente pelo dono do canal, pela ferramenta da plataforma que identifica a voz (tende a ter resultados não tão satisfatórios) ou então com ajuda da comunidade que assiste o vídeo. É este terceiro caso que não funcionará mais.
Esta colaboração permite que qualquer pessoa faça sugestões para traduzir o nome do vídeo, o campo de descrição e até as legendas. Como reclamações de spam, abuso e baixa qualidade nas traduções apareceram de ambos os lados do canal, o YouTube resolveu deixar de oferecer a ferramenta.
Outro problema é justamente a quantidade de pessoas que estão engajadas neste trabalho. No comunicado que fala sobre o fim do serviço, o YouTube diz que menos de 0,001% de todos os canais do serviço de vídeos utilizou o recurso de legendas criadas pela comunidade nos últimos 30 dias. Destes, menos de 0,2% do tempo dos vídeos foi reproduzido com as legendas habilitadas.
Todas as contribuições que foram feitas e estão disponíveis nos vídeos continuarão existindo, mas as que ainda estão marcadas como rascunho pelo criador serão apagadas até o dia 28 de setembro, que é quando a opção de contribuir será eliminada por completo. A partir deste dia, apenas as duas outras formas de adicionar legendas continuarão funcionando.
Você se lembra do Project Kuiper? É com essa iniciativa que a Amazon pretende oferecer acesso à internet em lugares remotos. Parecia que a ideia iria cair no esquecimento, mas eis que, nesta semana, a companhia revelou um avanço importante: o governo dos Estados Unidos deu aval para a Amazon colocar mais de 3 mil satélites em órbita. O projeto contará com investimento de US$ 10 bilhões.
São esses satélites que permitirão ao Project Kuiper disponibilizar acesso à internet em regiões com pouca ou nenhuma infraestrutura de telecomunicações. Esse serviço poderá ser oferecido, por exemplo, a operadoras de telefonia móvel que, por inviabilidade técnica ou econômica, não podem expandir suas redes em determinadas localidades.
Para tanto, é necessário licença. A FCC, entidade dos Estados Unidos equivalente à Anatel, aprovou com unanimidade o início das operações do Project Kuiper. Isso significa que, agora, a Amazon está autorizada a competir com as iniciativas similares da SpaceX e OneWeb.
Quando o projeto foi revelado, em abril de 2019, a Amazon informou à União Internacional de Telecomunicações (ITU, na sigla em inglês) o plano de colocar 3.236 satélites em órbita terrestre baixa — a altitude deve variar entre 590 e 630 km.
Na fase inicial, porém, o número será muito menor, embora ainda expressivo: o serviço entrará em operação quando 578 satélites estiverem em órbita. O documento de autorização da FCC (PDF) indica que a implementação do Project Kuiper será dividida em cinco fases.
Há exigências: a FCC determina que 50% dos satélites da iniciativa estejam em operação até 30 de julho de 2026; a metade restante deve entrar em funcionamento até 30 de julho de 2029. A Amazon poderá perder a licença do serviço se não respeitar essas condições.
Ainda não há informação sobre quais satélites serão usados pela Amazon, tampouco sobre as velocidades de download e upload que serão oferecidas. Sabe-se, entretanto, que a companhia espera que a latência não passe de 25 ms.
A iniciativa será comandada por Dave Limp, vice-presidente da Amazon que, até recentemente, cuidava da plataforma Kindle. Mostrando empolgação com o projeto, ele declarou: “ainda há muitos lugares com serviços de banda larga ruins ou que não existem. O Kuiper vai mudar isso. Nosso investimento de US$ 10 bilhões criará trabalho e infraestrutura nos Estados Unidos para ajudar a preencher essa lacuna”.