A Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente (ANCED) abriu sete ações judiciais contra empresas do mercado de videogames. Os processos pedem a proibição da venda de loot boxes — caixas de itens em jogos que, quando abertas, garantem prêmios aleatórios. Em março, o Ministério Público do Distrito Federal e Territórios (MPDFT) publicou um parecer em resposta à petição que citava a Garena, responsável pelo Free Fire, no qual apoiava os pedidos da ANCED.
Loot box com itens lendários de Overwatch (Imagem: Divulgação/Blizzard)
De acordo com o The Enemy, que teve acesso ao processo contra a Garena, a ANCED pediu a suspensão de vendas de loot boxes pela empresa, sob multa de R$ 4 milhões por dia. A associação ainda solicitou R$ 1,5 bilhão em indenização por danos morais e mais R$ 1 mil para cada criança ou adolescente registrado nos jogos da desenvolvedora.
A ANCED abriu a ação civil pública no Tribunal de Justiça do Distrito Federal (TJDF) em fevereiro deste ano. Em seu site oficial, a associação defende que a prática das loot boxes é uma espécie de jogo de azar que pode levar pessoas ao vício ou até ao desenvolvimento de problemas de saúde, principalmente crianças e adolescentes.
Em 29 de março, o processo contra a Garena chegou à promotora de justiça Luisa de Marillac Xavier dos Passos, do Ministério Público do Distrito Federal e Territórios (MPDFT). No parecer, a promotora concordou com os argumentos da ANCED e afirmou que a ação era “uma oportunidade para inaugurar medidas que possam ampliar a proteção de crianças, adolescentes e famílias”.
Ainda de acordo com Luisa, a única solução para o problema é remover as loot boxes por completo. Além disso, ela fala que as empresas são responsáveis pelos usuários quando permitem o acesso de menores de idade aos games que usam sistemas de itens aleatórios. Free Fire, por exemplo, é indicado para maiores de 12 anos na App Store e maiores de 17 anos na Google Play.
Quanto ao aspecto de terem embutido mecanismo de jogo de azar, como não há nenhum alerta nesse sentido, não há como se exigir dos pais ou responsáveis a restrição de acesso das crianças e adolescentes sob sua guarda ou supervisão a esses produtos. Nesse sentido, o provimento jurisdicional pretendido de suspensão das vendas desses produtos (sem distinção se destinados ou não ao público infantojuvenil) é a única forma eficaz de atingir a proteção de crianças e adolescentes.
Luisa de Marillac Xavier dos Passos, em parecer do MPDFT.
Sobre a indenização pedida pela ANCED, contudo, a promotora afirmou que o valor fugia da realidade e pediu revisão da quantia. É importante dizer que o processo ainda não foi julgado pelo TJDF. Sem uma decisão judicial, a Garena ainda não pode entrar com recurso.
Loot boxes dos jogos da franquia FIFA (Imagem: Divulgação/Electronic Arts)
Além da Garena, a ANCED abriu outras seis ações para banir loot boxes do Brasil contra mais 10 empresas: Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Riot Games, Ubisoft, Apple, Google, Microsoft, Konami, Valve e Tencent. Todos os processos pedem as mesmas indenizações de R$ 1,5 bilhão e mais R$ 4 milhões por dia.
Por mais que só a ação contra a Garena tenha chegado ao Ministério Público, a promotora Luisa Passos, do MPDFT, disse, no parecer publicado em março, que o apoio valia para todos os outros processos abertos pela associação.
No caso da Electronic Arts e Nintendo, a associação processou a Ingram Micro Brasil, que representa as empresas no Brasil. Na petição inicial, a ANCED citou os jogos da franquia FIFA como exemplo e destacou que o game usa o sistema de loot boxes, mas tem classificação etária livre, permitindo que menores de idade comprem as caixas.
“Isso faz com que crianças queiram comprar o item, o qual só pode ser adquirido via loot box, sempre itens aleatórios, fazendo-as gastar mais e mais dinheiro, inseridas em um sistema de caça-níqueis”, explicou a ANCED.
Em FIFA, os usuários podem comprar “FIFA Points” com dinheiro real, e usar a moeda para adquirir as loot boxes. As caixas garantem jogadores com diferentes níveis de habilidade e, em alguns casos, são a única forma de conseguir os melhores atletas.
[…] crianças e adolescentes são condicionados ao pagamento de jogos de azar para que otimizem suas condições de jogo por meio de um processo aleatório semelhante aos tipos e categorias de jogos proibido em lei, evidenciando-se o claro desrespeito e dano causado à saúde psíquica do jogador.
Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente, em petição.
Para visualizar um possível cenário no qual as loot boxes são banidas, é possível usar como referência outros países que já removeram as caixas, como a Bélgica. No país, a prática é considerada crime desde 2018 e pode resultar em multas e prisão, dependendo da gravidade do problema.
A solução em curto prazo das empresas foi desativar a venda das caixas por dinheiro real. As loot boxes, porém, ainda podem ser adquiridas de graça durante os jogos, como recompensas no final de partidas ou ao subir de nível. Caso o processo da ANCED seja aceito pelos juízes do TJDF, é possível que essa situação se repita no Brasil.
Com informações: The Enemy, ANCED, ANCED.
Parece que outra solução parece ser restringir a faixa etária para 18+.
De qualquer forma, eu acho loot box uma desgraça e é um dos principais motivos para eu ignorar um jogo logo de cara.
acho loot box uma desgraça
Particularmente não tenho problemas com esse modelo, mas concordo que ele é dos que menos favorece os usuários, entretanto sou contra a proibição por parte do Estado.
Assim como os “jogos de azar”, isso é um modelo de negócios, que gera faturamento para empresas legítimo, já que você não é obrigado a comprar nada, e mesmo sendo super “injusto” ainda irá ganhar algo normalmente.
Tal atitude por parte dessas agências reguladoras inibe a criação dos cassinos no país, que poderiam gerar emprego, fomentar a economia local, turismo internacional, e inclusive gerar impostos.
Já nos games, fica óbvio que as desenvolvedoras vão dar ainda menos atenção ao público brasileiro, deixando de promover campanhas ou campeonatos. Ou pior, podem até restringir a disponibilização dos jogos e banir gamers do Brasil por tais leis que entrarem em vigor, prejudicando quem supostamente tem que ser protegido.
Ainda bem que os 10293810283019283 jogos gacha mobile não entram nisso né?
Imagina que louco seria se você compra-se um álbum de figurinhas e precisasse comprar as cartinhas em pacotinhos aleatoriamente sem saber qual carta que vai sair. Kkkkkkk
Tirando a brincadeira de lado, eu entendo que a tal das loot boxes incentiva de certa forma um comportamento indevido em crianças. Por outro não sei se a proibição deveria acontecer.
Acho que restringir para +18 seria ideal, mas sabemos que ngm respeita isso no BR. Talvez limitar por mês a quantidade por aparelho, ou permitir que todo item possa ser alcançado em alguma etapa do jogo talvez já seja o ideal. Proibir acho exagerado, o faturamento das empresas vem disso aí, se a criança usa o app já não pode ter propaganda pq já foi proibido tbm, se tiver assinatura, ngm paga. Enfim, complicado…
Ao invés do Brasil criar uma lei de gente forçando à mostrarem as possibilidades, tentam forçar essa lei porca… sério. :I
Pensei no mesmo. Mostrando as possibilidades fica a encargo da pessoa que comprar definir se vale ou não a pena comprar.
Em breve surge uma loot box na Caixa Econômica. Essa vai ser legalizada. Assim como os “bingos” que ela mesma promove.
Os ganhadores da loteria pagam acho que 40% pro governo. hahaha
Basta colocar um alerta que o mecanismo é de jogo de azar e mudar a classificação etária para 18 anos. Assim, se adequa a legislação.
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