quinta-feira, 25 de julho de 2019

Compre um MacBook recondicionado de 12 polegadas por apenas US $ 760 | Macworld

Eu sou um grande fã do MacBook de 12 polegadas (como já disse antes), e é por isso que sou um grande fã do negócio que o serviço Woot da Amazon oferece para o modelo de 256GB 2017. Hoje você pode obter um modelo Apple Certified Refurbished por apenas US $ 869,99. Remover o link de não produtos, tanto dos US $ 1.099 que você pagaria por uma unidade recondicionada da própria Apple quanto pelos US $ 1.299 que ela vendeu no lançamento. Você receberá uma garantia da Apple por um ano e, se for um membro da Amazon Prime, nem precisará pagar pelo frete.

Mas fica melhor. Desde que você esteja disposto a se contentar com uma unidade que foi reformada pela Apple, mas que só tenha a garantia de 90 dias da Woot, você pode escolher uma por apenas US $ 759,99. Remover o link que não é de produto.

O problema - e é claro que haveria um - é que esses modelos só estão sendo vendidos em poucas cores. Se você receber o modelo com a garantia de um ano, só poderá comprá-lo em ouro ou ouro rosa. O modelo com a garantia Woot vem em prata ou ouro rosa.

Aqui estão mais algumas especificações:

Será cada vez mais difícil encontrar esse modelo, já que a Apple recentemente interrompeu o processo em favor de empurrar os compradores que preferem máquinas de trabalho pequenas e leves para o MacBook Air de 13 polegadas ou para os iPads. Eu ainda amo isso, já que é leve e fino o suficiente para fazer um trabalho melhor de “desaparecer” na minha bolsa do que o novo MacBook Air. Eu gosto do seu teclado borboleta o melhor de todos os modelos que têm um - embora, não se enganem, ainda é muito alto.

A bateria parece durar para sempre e, embora não seja uma potência, ela faz um trabalho decente na execução de jogos como o World of Warcraft. Além disso, a porta USB-C simples não é tão difícil de conviver quanto você imagina se não planeja usá-la por muito tempo além do trabalho leve. Se tudo isso soa tão atraente quanto para mim, você deve obtê-lo antes que ele desapareça, tanto na Amazon quanto no geral.

Se você precisar de mais informações, confira nossa análise completa de 2017.

Texto retirado de https://macworld.com/article/3411142/buy-a-refurbished-12-inch-macbook-for-as-little-as-760.html

Sky: Children of the Light mostra porque os jogos iOS precisam de suporte para controladores | Macworld

Não me lembro muito da experiência física de jogar Journey, a obra-prima estilizada de PlayStation 3 de 2012 da Thatgamecompany sobre uma peregrinação até um pico distante coroado de luz. Lembro-me da emoção, e essa memória às vezes me leva a descrevê-la como “a experiência religiosa como jogo”. Chorei durante os créditos. Deixei a música me levar para longe, e senti amor pelo jogador sem nome que se arrastava comigo pela encosta da montanha. E naquela onda de emoção, as últimas coisas pensadas eram os controles.

Depois de uma ausência de oito anos, a Thatgamecompany tem um novo jogo chamado Sky: Children of the Light, e eu suponho que nós da Appleverse devemos ser gratos por ter chegado primeiro ao iOS. Como esperamos do estúdio, é adorável, tanto à vista quanto ao som. Seu conto de devolver almas às constelações defende a empatia, o vôo e a resolução de quebra-cabeças, não o combate, e quase o momento é digno de uma captura de tela. Assim como o Journey, ele retira as interações multijogador de voz e texto e nos deixa com a linguagem universal de gestos e ações. É um jogo maravilhoso.

No momento, o Sky é um jogo somente para iOS e, por isso, não consigo esquecer a experiência física. Não posso esquecer a visão dos meus polegares terrosos - as unhas manchadas de tinta e talvez precisando de aparar - enquanto eles sufocam o cenário celestial que se desenrola na tela do meu iPhone XS Max. Muitas vezes não consegui me perder no momento porque estou muito ocupado com os controles ou porque estou com dificuldades de acertar o ponto exato para acionar o modo de captura de tela. Em momentos tranquilos, quando eu provavelmente deveria estar perdido em contemplação, estou procurando um pano de microfibra para poder limpar as impressões digitais da tela. Ao invés de me dar algo parecido com uma experiência fora do corpo, isso me deixa desconfortavelmente ciente do meu corpo. Tanto pela transcendência.

No lado positivo, esta é a interface de jogo normal. Eu dificilmente chamaria isso de "desordenado".

Isso não estaria acontecendo se a Thatgamecompany oferecesse controles de toque e gameplay de controle desde o início. Do jeito que está, no iOS, estamos presos usando controles de toque para tudo. Eu poderia talvez entender a ausência do suporte do controlador se o Sky fosse projetado como um exclusivo iOS permanente, mas não é. Quase todas as versões futuras usarão controladores, mas isso parece o “porto”. A própria Apple revelou pela primeira vez a Sky em 2017 como um meio de mostrar a proeza gráfica da Apple TV 4K (e ainda assim não temos uma Apple TV lançamento, e, notavelmente, a Apple mostrou como as pessoas poderiam jogar com uma mão usando o Apple TV Remote). Em algum momento no futuro, ele também chegará ao Android, Mac, PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. É seguro dizer que não teremos que abafar as telas com nossos dedos para tocar na maioria desses casos.

Nada disso é para dizer que os controles são ruins dentro do contexto dos controles de toque. Thatgamecompany ainda oferece aos jogadores duas opções para jogar com as duas mãos, e há uma opção para quem quer aproveitar mais a paisagem. Mas a experiência nunca é tão elegante quanto usar um gamepad, e é importante notar que os controles são o alvo das poucas reclamações espalhadas sobre suas quase 12 mil críticas positivas na App Store.

Eu queria que meus polegares fossem tão pequenos.

Quando perguntei por que o Sky não foi lançado com o suporte do controlador, a Thatgamecompany enfatizou a atenção dada à interface na tela.

"Devido aos tempos de desenvolvimento, focamos na experiência touchscreen para torná-lo amplamente acessível para o maior número possível de jogadores, e fornecemos um controlador dual stick no jogo como um sistema de lançamento para jogadores mais avançados," representante disse.

Uma opção para o suporte ao controlador, no entanto, teria tornado a Sky ainda mais acessível e atraente. Pelo menos, a Thatgamecompany reconhece que está trabalhando no suporte ao controlador, mas isso não surpreende no contexto dos lançamentos futuros.

“Certamente mantivemos nosso olho no iOS13 e nos sistemas de controle, e estamos explorando isso”, disse o representante. “Ao desenvolver o Sky for the Mac, utilizamos o suporte do controlador para Mac durante sua fase beta.”

É um ano curioso lançar um jogo iOS tão aguardado apenas com controles de toque. O uso do controlador no iOS e em dispositivos móveis em geral tem sido um grande tópico neste ano, não apenas pela chegada de aplicativos remotos como o Steam Link e o PS4 Remote Play na App Store, mas também por causa do burburinho sobre serviços de streaming como o Google Stadia. Todos esses serviços basicamente transformam seu telefone em um console de jogos tradicional, desde que você tenha o controlador certo (e uma boa conexão). No horizonte, temos o serviço de assinatura Apple Arcade da Apple - que será recheado de jogos compatíveis com o controlador - e a Apple pode ter mudado os jogos iOS para sempre quando anunciou na WWDC que o iOS 13, iPadOS 13 e tvOS serão compatíveis com Xbox One e controladores PS4 DualShock 4. É um ano em que as linhas entre jogos para celular e sistemas de jogos tradicionais, como o Xbox, estão se desgastando, e a Sky caiu no momento perfeito para nos lembrar da importância desse desenvolvimento. Por tudo isso, no entanto, é um jogo que permanece firme no passado do iOS.

Imagine isso, mas com os polegares no caminho.

Sabendo o impacto que a Journey teve em mim, eu gostaria de ter esperado até que eu pudesse ter absorvido a experiência da Sky em uma tela cheia impedida. Não vejo razão para que eu não consiga fazer isso agora, mesmo que uma "tela cheia" se reduzisse ao que recebo em um iPhone XS Max. Afinal, não estou dizendo que precisamos abandonar os controles de toque, mas que eles precisam existir ao lado do suporte do controlador em jogos como o Sky. O suporte do controlador enriquece as opções. Eu poderia jogar com um controle no meu iPhone ou iPad, como eu queria - ou mesmo na minha Apple TV com AirPlay - e, em seguida, se eu não conseguir o suficiente da Sky, poderia mudar para os controles de toque enquanto viajava de ônibus. Seria uma experiência muito parecida com o que ganhamos com o Nintendo Switch.

E neste caso, há poucas razões para não introduzir esse suporte. Não posso imaginar que a ausência de suporte ao controlador tenha algo a ver com as vantagens do multijogador, já que as interações com vários participantes no Sky pouco ou nada têm a ver com a concorrência. Nada menos que um jogo do que o Fortnite provou que controles por toque e suporte a controladores podem coexistir em um jogo multijogador altamente competitivo e acelerado (embora o desenvolvedor Epic tenha forçado os jogadores do iOS a usar controladores).

Muitos jogos para iOS funcionam bem sem o suporte do controlador, mas a força de jogos como o Sky (e o catálogo completo da Thatgamecompany) é que suas experiências multissensoriais nos encantam com visões e sons que são as melhores experiências sem interrupções. Aqui, da mesma forma que na porta anterior do Flower para o iOS, o toque estranha fica no caminho. Provavelmente não é coincidência que a Limbo, outra indie querida visualmente deslumbrante, tenha se gabado do suporte ao controlador MFi no iOS desde 2013 e ainda esteja perto do topo de muitas listas de “melhores” do iOS.

Limbo não é exatamente tão ... esperto, no entanto.

Sky perde algo quando você joga com os polegares. Como conseqüência, ele deixará um impacto maior quando chegar a outros sistemas - e essa diferença poderia ter sido evitada. Com o crescente suporte ao controlador expandido e o suporte da Apple a jogos indie bem-sucedidos no Apple Arcade, a Apple está subitamente a caminho de nos mostrar que o iOS é uma plataforma de jogos que merece atenção da comunidade de jogos mais ampla.

Com o suporte do controlador durante seu período exclusivo para iOS, o Sky poderia ter sido o jogo que mostrou ao mundo como essa nova direção poderia ser atraente.

Texto retirado de https://macworld.com/article/3411177/sky-children-of-the-light-is-a-stunning-reminder-that-we-need-more-controller-support-in-ios-games.html

quarta-feira, 24 de julho de 2019

Microsoft vai investir US$ 1 bilhão na OpenAI para ganhar força em IA

A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (22) um acordo para investir US$ 1 bilhão na OpenAI, centro de pesquisa em inteligência artificial que tem Elon Musk e Reid Hoffman (cocriador do LinkedIn) entre seus fundadores. O objetivo é ajudar a organização a criar uma Inteligência Artificial Geral (AGI, na sigla em inglês).

Sam Altman e Satya Nadella

Tamanho investimento só vai ser possível por conta de uma mudança de rumo. A OpenAI foi fundada em 2015 como uma organização sem fins lucrativos com o objetivo de desenvolver projetos de inteligência artificial, mas sem abrir mão de princípios éticos e de segurança para evitar que a tecnologia se torne uma ameaça.

Diversos projetos estão em andamento na OpenAI graças ao montante de US$ 1 bilhão que os cofundadores — Elon Musk (que não faz mais parte do grupo), Sam Altman, Ilya Sutskever, Greg Brockman — reservaram para tirar a iniciativa do papel.

Só que a OpenAI trabalha com projetos de longo prazo, por isso, precisa de mais dinheiro. Por esse motivo, o grupo montou uma subsidiária com fins lucrativos no início do ano para atrair investimentos externos. A nova OpenAI, por assim dizer, tem Sam Altman como CEO.

Pelo visto, a estratégia deu certo. Com o acordo de US$ 1 bilhão anunciado hoje, a Microsoft passar a ser o primeiro grande investidor externo. Como os termos não foram divulgados, não ficou claro como esse valor será aplicado.

Por outro lado, a Microsoft sinaliza em seu comunicado que tem grandes expectativas quanto à criação de uma Inteligência Artificial Geral, como já dito. A AGI prevê um sistema que é tão avançado e flexível em possibilidades de uso que poderia ser considerado tão ou mais inteligente que um humano.

Braço robótico da OpenAI

Softwares de inteligência artificial estão por todos os lados, mas cada um deles executa tarefas específicas, como controlar os movimentos de braços robóticos em fábricas ou analisar exames médicos complexos. No entanto, ainda não é possível transferir as competências de um sistema para o outro.

Isso significa que uma inteligência artificial desenvolvida para robótica não vai analisar exames e vice-versa. Em contrapartida, a AGI foi idealizada para ter capacidade de assimilar assuntos distintos, razão pela qual ela é vista como um dos próximos grandes avanços da computação.

Uma AGI é um conceito tão sofisticado que o seu desenvolvimento, se for mesmo possível, poderá levar décadas. Em um prazo mais curto, a parceria com a OpenAI deverá beneficiar a plataforma Azure: o objetivo é criar ali tecnologias de supercomputação baseadas em inteligência artificial.

A aliança também deverá transformar a Microsoft em uma espécie de sócia da OpenAI na comercialização de tecnologias de inteligência artificial. A OpenAI poderá ainda portar seus serviços para a plataforma Azure — parte desses serviços está desde 2016 na nuvem da Microsoft.

Com informações: The Verge.

Texto retirado de https://tecnoblog.net/299520/microsoft-investe-1-bilhao-de-dolares-na-openai/

Receita apreende R$ 150 mil em celulares e smartwatches de loja em SP – Brasil

Uma operação realizada pela Receita Federal apreendeu dezenas de celulares e relógios inteligentes em uma loja no centro da cidade de São Paulo. Segundo o órgão, o valor da mercadoria apreendida chega a R$ 150 mil.

A Receita confiscou 60 celulares e 100 relógios inteligentes, além de um patinete e outros eletrônicos. A ação ocorreu após denúncias que suspeitavam da “ostentação” que o proprietário da loja fazia por meio das redes sociais.

Uma das imagens divulgadas pela Receita indica um vendedor com vários smartphones da fabricante chinesa Xiaomi. Entre eles, estão Xiaomi Mi 8, Mi 8 Lite, Mi A2 e Redmi 6A. A venda dos produtos, é claro, não é ilegal.

No entanto, de acordo com os agentes de fiscalização, os produtos não contavam com documentação fiscal. A suspeita é de que a loja tenha trazido os aparelhos do Paraguai para evitar o pagamento de impostos por importação.

Não há informações sobre qual destino a Receita dará aos equipamentos apreendidos. O órgão costuma realizar leilões de mercadorias como iPhones, iPads, PlayStation 4, Xbox One e câmeras Go Pro, com preços iniciais bem abaixo do mercado.

O leilão realizado em junho surpreendeu ao incluir diversos lotes de produtos da Xiaomi. Um Xiaomi Mi 8 Lite, por exemplo, começou a ser vendido por R$ 120. Já um Xiaomi Mi A2, tinha lance inicial de R$ 250. Resta aguardar para saber o que acontecerá com a nova apreensão.

Com informações: G1.

Texto retirado de https://tecnoblog.net/299506/receita-federal-apreende-celulares-smartwatches/

Apple lança iOS 12.4 e watchOS 5.3 para corrigir bug do Walkie Talkie – Aplicativos e Software

A Apple liberou hoje (22) atualizações para o Mac, iPhone, iPad, iPod Touch, Apple TV, Apple Watch e até para o HomePod. Os sistemas operacionais chegam carregando correções de segurança, mas o que mais chama atenção é o iOS 12.4, que agora permite transferência de dados para um novo iPhone de forma mais prática.

A novidade, que chega dois meses depois do iOS 12.3, permite que um iPhone, iPad ou iPod Touch antigo passe dados de backup e aplicativos através de rede sem fios, no lugar de baixar todo o backup da conta do iCloud ou do que está salvo em um computador no iTunes. O recurso pode parecer pouco importante, mas ajuda na hora de configurar um novo iPhone sem depender de conexões externas.

Há também melhorias para o Apple News, que ainda não está disponível no Brasil. Com o novo iOS ele facilita o acesso ao conteúdo baixado e também ajuda na hora de limpar a lista de revistas descarregadas no gadget.

No Apple Watch a versão 5.3 do watchOS retorna o aplicativo Walkie Talkie, depois de correções de segurança que foram implementadas. Outra alteração é que eletrocardiograma do Series 4 foi habilitado no Canadá e em Singapura – ainda sem previsão para ser liberado no Brasil.

No HomePod aparentemente a atualização apenas aumenta a compatibilidade da caixa de som em outros países como Japão e Taiwan. Já para o Apple TV o update facilita o pareamento do set-top-box com um dispositivo iOS. No macOS há melhorias no Boot Camp e na sincronia do Apple News com o iOS.

O download das versões do iOS 12.4, HomePod 12.4, tvOS 12.4, watchOS 5.3 e macOS 10.14.6 já pode ser feito diretamente dos próprios aparelhos. Uma notificação indica que a atualização já está baixada, mas você pode fazer o download manualmente ao tocar em Ajustes, Geral e depois em Atualização de Software.

Com informações: Engadget.

Texto retirado de https://tecnoblog.net/299540/apple-lanca-ios-12-4-watchos-5-3-corrigir-bug-walkie-talkie/

Vivo reformula pós-pago e inclui roaming internacional em plano família – Telecomunicações

Depois de algum tempo sem mexer nas franquias, a Vivo reformulou seu portfólio do pós-pago: ela reforça sua estratégia que estimula a adesão a planos familiares e passou a diferenciar as tarifas para permanência mínima de 12 meses. Além disso, a operadora aposta na renovação automática de fidelidade e em diárias ilimitadas de roaming internacional em alguns planos.

Os planos individuais ficam praticamente escondidos no site da operadora, mas continuam existindo. Veja as opções:

Com fidelidade

Sem fidelidade

É possível adicionar até 5 linhas dependentes para fazer ligações e compartilhar a franquia de internet dos planos individuais ao custo de R$ 89,90 cada.

Com fidelidade

Sem fidelidade

Todos os planos incluem ligações ilimitadas para qualquer operadora e de qualquer DDD. As franquias de streaming podem ser utilizadas com YouTube, Spotify, Netflix, Vivo Música, Vivo Play, NBA e Tidal. Além disso, o uso do WhatsApp não desconta da franquia, inclusive para ligações de voz. O tráfego do Waze e Cabify também não é cobrado.

No portfólio anterior, nenhum plano pós-pago vinha com fidelidade, a não ser que o cliente tivesse uma compra de aparelho vinculada com a assinatura. Com o novo portfólio, a Vivo dá a opção ao cliente de pagar mais barato em troca do “casamento” com a operadora.

Ainda assim, nem todos os planos ficaram mais baratos. Conforme publicado no mês de junho aqui no Tecnoblog, o plano individual mais barato da Vivo tinha 8 GB de internet ao custo de R$ 129,99 sem fidelidade. Hoje, a operadora oferece 1 GB a menos de internet pelo mesmo valor, também sem fidelidade.

No entanto, os planos com franquias maiores podem ter um melhor custo-benefício: o plano familiar de 30 GB sem fidelidade custa o mesmo do plano anterior, mas quem optar pelo contrato preso por um ano tem um desconto mensal de R$ 100. Além disso, outra novidade é o…

De acordo com o regulamento, a partir de 04 de agosto os planos familiares com fidelidade terão roaming ilimitado incluído. O benefício só é válido para o titular; as demais linhas seguem com 7 diárias por ano.

Os planos de 30 GB e 40 GB incluem diárias Vivo Travel ilimitadas para as Américas, além dos 7 dias por ano no resto do mundo. Já os planos de 50 GB e 70 GB incluem diárias Vivo Travel ilimitada para Américas e Europa, com outras 7 diárias para o resto do mundo.

Essa característica não está disponível nos planos individuais nem nos planos familiares sem fidelidade. Os planos familiares sem fidelidade possuem as 7 diárias por ano para qualquer lugar do mundo.

As diárias Vivo Travel incluem recebimento de ligações ilimitado, 50 minutos em ligações para o Brasil ou para o país visitado e uma franquia de internet, que pode ser de míseros 5 MB, mas nos principais destinos variam entre 200 MB a 1 GB por dia. A diária excedente custa R$ 39,90 para Américas e Europa e R$ 59,90 para África, Ásia e Oceania.

A Claro costuma ser a operadora mais agressiva quando o assunto é roaming: todos os planos atuais de categoria pós-paga permitem utilização sem custo extra em 18 países das Américas; enquanto o plano mais caro, com 60 GB, inclui o Passaporte Mundo, que funciona em até 80 países.

De certa forma, a Claro continua com a vantagem de oferecer o serviço desde os planos mais baratos, sem custo adicional. No entanto, as diárias da Vivo podem ser utilizadas em 41 países da América, o que pode ser um fator determinante para quem viaja para algumas regiões.

Ao contrário do que vemos normalmente, a fidelidade dos novos planos da Vivo é renovada automaticamente. O regulamento diz que ao aderir aos planos anuais, “em função do recebimento de benefício na aquisição do Plano de Serviço, deverá permanecer vinculado ao Plano de Serviço ora contratado pelo prazo de 12 meses”.

O regulamento ainda diz: “a renovação do benefício após período de 12 meses resultará em um novo período de permanência por igual período”. Isso significa que quem quiser cancelar o plano sem pagar multa precisa encerrar o contrato exatamente no dia do vencimento, caso contrário uma nova fidelidade é iniciada automaticamente.

Quem cancelar o plano no primeiro ano paga multa de R$ 720 (Vivo Família) ou R$ 300 (individual). A multa cai pela metade para quem cancela após o primeiro ano, e é proporcional aos meses faltantes para o término do contrato.

Todas as informações foram coletadas com base na cidade de São Paulo (DDD 11) e podem variar de acordo com a região.

Texto retirado de https://tecnoblog.net/299523/vivo-reformula-pos-pago-inclui-roaming-plano-familia-2019/

Como comprar jogos de Nintendo Switch mais baratos em outras regiões – Jogos

Ainda que a Nintendo tenha uma loja brasileira para os jogos do Nintendo Switch, os preços são bem altos e o catálogo é um tanto limitado em relação às outras regiões. Saiba como encontrar jogos de Nintendo Switch baratos e como comprar legalmente os títulos com menor preço mudando a região da loja e tomando os cuidados devidos.

Por conta de a Nintendo não colocar trava de região no eShop, desenvolvedores conseguem criar soluções para fazer a busca nas lojas de diversos países para comparar os preços dos jogos. Um dos sites que faz a filtragem do melhor valor de um título é o eShop Prices, deixando deixando em verde os países que o jogo é mais barato.

Por este site, também dá para ver quais jogos estão em promoção e em que lugar têm o preço mais em conta.

Depois de fazer a busca e saber em que país o jogo de Nintendo Switch tem o preço mais em conta, é hora de ir às compras.

Em primeiro lugar, é importante adicionar um cartão de crédito ou uma conta PayPal à sua conta Nintendo, isso porque o idioma do eShop mudará para o país escolhido e pode ser mais difícil inserir as informações de pagamento depois, por conta do idioma do local (como russo ou japonês).

Depois disso, é preciso mudar o país da conta Nintendo para o local desejado. Já explicamos isso em outro tutorial, confira o passo a passo:

Assim que a mudança tiver sido completada, basta acessar o eShop pelo Nintendo Switch — ele vai pedir que faça login na conta de novo —, digitar o nome do jogo e comprar normalmente.

Você pode ver que a loja mostrará o preço do jogo na moeda do país selecionado. A conversão para o Real será feita no seu cartão de crédito (por isso deve ser internacional).

Se quiser conferir o valor do jogo para ter certeza do que estará pagando, vá até o Google e digite na busca “1 dólar”. A calculadora de conversão aparecerá. Em seguida basta mudar para a moeda do país que você selecionou e inserir o valor do título que está comprando.

Com informações: Engadget.

Texto retirado de https://tecnoblog.net/299586/como-comprar-jogos-de-nintendo-switch-mais-baratos-em-outras-regioes/