quinta-feira, 23 de maio de 2019

5 maneiras que a Apple pode ser líder em realidade aumentada | Macworld

A Apple faz mais do que muitas empresas para defender a ideia de realidade aumentada, mas precisa fazer um trabalho melhor, mostrando por que devemos compartilhar essa visão. Ultimamente, o Google vem tomando folga.

Entre outras coisas, o Google nos mostrou como usar AR no Google Maps para ter uma ideia clara de onde precisamos ir. Mostramos como podemos ver se as roupas combinam com nosso guarda-roupa e como podemos usar câmeras de telefone para ler placas em outros idiomas.

Quanto a Apple? Seus anúncios de AR tendem a se concentrar em novidades e aplicativos educacionais de terceiros, como um recente que permite que você faça visitas virtuais à Estátua da Liberdade. Coisas de domingo preguiçoso, em outras palavras. Ao contrário do Google, a Apple não vem nos mostrando como o AR pode ser algo a que nos voltamos nos momentos agitados da vida cotidiana. Eu me preocupei com isso no ano passado, e eu não vi muito além de rumores que me convencem de que a situação está melhor agora.

A Apple ainda tem potencial para ser a líder do AR, e duvido que a liderança seja parecida com a abordagem baseada em dados do Google. O Google é intocável nesse sentido. A Apple pode, no entanto, fazer um trabalho melhor ao nos mostrar como a AR pode melhorar nossas vidas sem invasões invasivas em nossos dados. Pode nos mostrar como o AR pode ser útil: uma ferramenta e um brinquedo. A Apple pode certamente fazer o AR parecer legal, se é que alguém pode. Estas são as melhores ideias para tornar essa reviravolta uma realidade.

Se a Apple quiser pular na direção certa, ela deve incluir algo como o sensor TrueDepth na câmera traseira. O modelo de aprendizado de máquina usado pelo ARKit da Apple em iPhones modernos simplesmente não é preciso o suficiente. O Google tentou fazer algo semelhante com o seu Projeto Tango em 2014, mas foi prejudicado pela natureza dispersa do cenário Android pré-Pixel. Em 2017, no entanto, o analista de confiança Ming-Chi Kuo previu que poderíamos ver um iPhone com um sensor 3D como este este ano. (Nesse ponto, é seguro assumir que provavelmente veremos isso em um ano futuro - se, é claro, existir mesmo).

É ridiculamente difícil usar o sensor TrueDepth quando você não consegue ver o que está digitalizando.

Todos os rumores sugerem que tal sensor não funcionaria exatamente como TrueDepth, mas o resultado final seria o mesmo. TrueDepth funciona pulverizando seu rosto com 30.000 lasers e medindo a distância, enquanto esse novo método contaria o tempo que os lasers levam para se recuperar dos objetos atingidos. Se funcionar como previsto, aumentará significativamente a precisão, o que, por sua vez, aumentará a popularidade. Os desenvolvedores teriam mais motivos para experimentar, já que não se sentiriam tão limitados pela confusão do modelo atual em pouca luz, pois tentam distinguir dois objetos de cores diferentes.

Já vimos que o TrueDepth funciona tão bem que alguns desenvolvedores o usam para scanners 3D rudimentares, e adoraria ver do que eles são capazes quando tecnologias semelhantes chegam às lentes traseiras.

As pessoas costumam dizer que o AR não decola até que a Apple faça bons óculos AR, mas essas pessoas ignoram a importância de recursos menores úteis em nossos telefones. Muitos aplicativos parecem feitos para óculos, porque eles o obrigam a manter o aplicativo e a câmera em funcionamento por alguns minutos de drenagem da bateria, seja o modelo da Estátua da Liberdade ou um jogo como o Smash Tanks.

Precisamos de mais aplicativos que considerem "menores". Precisamos que esses aplicativos sejam úteis. O aplicativo Medidas da Apple é um ótimo exemplo de um aplicativo AR útil que não precisa ficar aberto por mais de alguns segundos, e ele e outros aplicativos só serão mais precisos e úteis quando o iPhone tiver um sensor 3D adequado como o descrito acima. São novidades agora, mas um dia poderiam ser necessidades.

Nos melhores cenários, não teríamos que abrir aplicativos extras para experimentar as maravilhas do AR. Estaria bem aqui na câmera. (De fato, o Google já faz isso com o Google Lens em telefones Pixel.) Novamente, a Apple não tem proeza de dados do Google, mas pode se diferenciar nos permitindo incorporar ainda mais as conversações de AR em FaceTime. A Apple já sugere isso, deixando-nos usar Memoji e Animoji no FaceTime com os sensores frontais TrueDepth, mas mais interessante é o tipo de interatividade de câmera traseira encontrada em aplicativos como o Vuforia Chalk.

Não mais: “Não, não aquele porto, o outro! O outro outro!

Neste aplicativo, duas pessoas em uma conversa podem visualizar as feeds de câmera traseira uma da outra e, em seguida, desenhar em torno de objetos específicos na tela na tela. As linhas de cada pessoa aparecem em cores diferentes, por isso é fantástico ajudar papai a encontrar a porta HDMI ou a caixa certa em uma prateleira de supermercado a milhares de quilômetros de distância, enquanto os círculos e as setas permanecem no lugar mesmo que a câmera se mova. É um pouco complicado neste momento, mas isso mudará com um sensor 3D traseiro adequado.

É um recurso aparentemente pequeno e pode nem mesmo ser usado na maioria das chamadas do FaceTime, mas as pessoas ficariam gratas em ter a opção quando precisarem. Com o tempo, como Cook disse em 2016, poderíamos nos surpreender imaginando "como vivíamos sem isso".

Uma boa AR precisa ser iniciada no iPhone, mas a Apple precisa de um headset para experiências AR mais envolvidas. Se a Apple conseguir produzir um par de óculos de RA portáteis, elegantes e (relativamente) acessíveis, poderá estar olhando para o seu primeiro verdadeiro “divisor de águas” em anos.

Rumores sugerem que a Apple já tem esses dispositivos em andamento. O primeiro, como relatado pela Cnet no ano passado, é um fone de ouvido AR / VR com o codinome T288 que supostamente será lançado no ano que vem. Isso parece descontroladamente otimista, em parte porque esse dispositivo da era espacial suportará uma resolução enorme de 8K em cada olho e um processador Apple de 5nm personalizado e mega-poderoso.

O outro dispositivo é um par de óculos só de RA, como o analista Ming-Chu Kuo previu em março passado. Assim como o Apple Watch original, o iPhone lidaria com a maior parte do processamento, que, nesse caso, incluiria rede sem fio e posicionamento global. Os próprios óculos apenas lidariam com a orientação e exibição. Kuo afirma que a Apple começará a fabricar esses dispositivos no ano que vem e os enviará em 2020.

O fone de ouvido AR / VR parece legal, mas eu colocaria minhas apostas nos óculos como sendo o dispositivo revolucionário de "mais uma coisa". É difícil enfatizar demais o importante de fazer com que um headset AR pareça legal antes que o público o abraça completamente, e o tethering pode ser o modo como a Apple tira isso. A amarração ajudaria na duração da bateria e no peso, mas o mais importante, permitiria que a Apple fizesse com que esses óculos parecessem um pouco diferentes dos óculos de sol comuns, especialmente se conseguisse esconder os sensores nas lentes ou nos aros. Isso seria um grande avanço em relação a dispositivos como o Google Glass, que fazia com que as pessoas parecessem trepadeiras nerds.

Falando de nerds, aqui está um conceito de uma das patentes para o fone de ouvido da Apple.

Em comparação com fones de ouvido AR "reais", pode ser revolucionário. A principal concorrente da Apple seria o Microsoft HoloLens 2, um aparelho desajeitado de US $ 3.500 que faz você parecer um dos controladores de tráfego aéreo rebeldes de Star Wars. Sua bateria dura apenas 2,5 horas. Há também o Magic Leap menos estabelecido, que faz você parecer um inseto gigante. Ambos os dispositivos são voltados para empresas comerciais e desenvolvedores, em vez de consumidores.

É difícil não amar o "sonho" por trás de dispositivos como o HoloLens. Suas várias câmeras escaneiam o espaço à sua frente e é capaz de interpretar gestos sem a necessidade de controladores adicionais. Poderia ser ótimo ensinar alguém a usar equipamento industrial na hora, como o astronauta Scott Kelly mostrou quando usou um HoloLens para facilitar as operações na Estação Espacial Internacional. Arquitetos já estão usando para ver como suas estruturas parecem "pessoalmente".

O consumidor usa para um dispositivo da Apple são ilimitados. Você poderia usar esse dispositivo para ler mais informações enquanto visualiza obras de arte em museus, ou você pode usá-lo para identificar flores em uma caminhada de fim de semana. Você poderia ter um animal de estimação artificial, se quisesse. Isso nos deixaria entusiasmados com a tecnologia novamente (e, para a privacidade, provavelmente não atrapalharia se a Apple mantivesse a câmera adequada e permitisse que os sensores 3D fizessem a maior parte das imagens). E chegou a hora de a Apple trabalhar sua mágica e refinar essa tecnologia, assim como fez com o iPhone quando a BlackBerry e a Palm eram reis.

Uma palavra de cautela: Se você pensou que as pessoas o odiavam por usar AirPods nas calçadas, espere até vê-lo usando um par desses.

Acredito firmemente que o AR não decolará até que a Apple nos mostre como podemos usá-lo para tarefas rotineiras, mas o jogo também tem o seu lugar. No momento, porém, o jogo AR é uma piada. É difícil apontar para 10 jogos de todos os AR que realmente valem a pena ser jogados. Muitos jogos têm boas opções de AR, mas eles tendem a ser o tipo de coisa que você sorri por alguns segundos antes de voltar a jogar de maneira normal (e mais rápida).

A Apple está em condições de mudar tudo isso, mas provavelmente não a veremos até que a Apple lance óculos como os descritos acima. Eles são o principal ingrediente que faltam em tantos aplicativos AR promissores. Em AR Runner, por exemplo, você precisa segurar o telefone enquanto corre para ver o “curso” antes de você. Meh Em Pokémon Go, você tem que mover o seu telefone desajeitadamente se quiser procurar Pokémon na grama digital. Bocejar. Essas atividades tendem a ser cansativas, especialmente quando você acaba segurando o telefone por vários minutos em um jogo como o AR Dragon.

Honestamente, você provavelmente precisaria de contatos AR para o AR Runner para parecer legal.

Os óculos de realidade leve podem fazer com que esses aplicativos pareçam tão mágicos quanto os desenvolvedores querem, e a própria Apple pode ajudar a fazer com que esses outros ocorram. Já está provado que está disposto a financiar parcialmente jogos “normais” criativos através da Apple Arcade, por isso não há razão para acreditar que não faria o mesmo com a realidade aumentada. Se combinar essa abordagem exclusiva com um bom hardware, pode levar anos para os concorrentes se recuperarem. Os concorrentes da Apple estão tendo dificuldades para produzir algo tão maravilhoso quanto o Face ID.

Tudo isso nos leva ao que provavelmente é o ingrediente mais chato e essencial para o domínio da Apple: ele precisa otimizar o AR. Como é, especialmente no iPhone, a realidade aumentada geralmente não vale a pena. Muitas vezes é lento para começar, é impreciso, é enganador. Há poucas razões para usá-lo quando os métodos não-AR permanecem mais precisos e mais rápidos.

Mais importante, AR arrasta sua bateria como se estivesse derramando água de um copo, como qualquer um que joga Pokémon Go pode atestar. Poucas se outras atividades causam tanta tensão em um telefone, já que aplicativos robustos de AR manipulam a câmera, os sensores de movimento, o GPS, a CPU, a GPU e as ferramentas de rede de uma só vez. Jogos como The Machines ficam ótimos quando a Apple os mostra no palco, mas todos esses efeitos especiais vão te deixar com uma bateria no final de alguns jogos. Nem isso é apenas um problema com o iPhone. Como eu disse acima, o Microsoft HoloLens 2 gerencia apenas duas horas de bateria, e o Magic Leap só alcança três.

Estou animado quando ouço que a Apple pode descarregar muito do processamento de seus óculos AR para o iPhone, porque isso significa que o fone de ouvido não parecerá lixo, mas duvido que faça muito para aliviar a pressão sobre o produto. bateria do telefone. Por outro lado, se, num futuro próximo, a Apple enfatizar empreendimentos relativamente breves e menores baseados no iPhone, como o Measure ou o "FaceTime interativo", talvez não tenha que se preocupar com esses problemas até que esteja pronto para enfrentá-los.

Aqui está uma advertência para tudo isso: Tim Cook disse repetidamente que o AR não está pronto para o horário nobre.

"O campo de visão, a qualidade da exibição em si, ainda não está lá", disse ele ao The Independent em 2017, e muito disso permanece verdadeiro hoje. Embora seja excitante especular sobre todas essas coisas, a verdade é que talvez tenhamos que esperar um pouco antes que o sonho de Tim Cook aumente nossa realidade, previsões de analistas como Ming-Chi Kuo à parte.

Eu também acredito que levará mais tempo para chegar lá se pensarmos em um futuro baseado em AR como um tipo de guerra entre as abordagens da Apple e do Google. O melhor resultado provavelmente veria seus esforços trabalhando em conjunto. A Apple poderia nos impressionar com hardware preciso e atraente, sejam os óculos ou, pelo menos, os impressionantes sensores 3D traseiros no iPhone. O Google poderia oferecer seus benefícios baseados em dados por meio do Google Maps ou do Google Tradutor, que poderíamos usar no hardware da Apple por meio do próprio aplicativo do Google. Todos nós venceríamos Mas é claro que sei que não será tão simples assim.

Eu sei, no entanto, que estou animado para ver qualquer forma que seja necessária. Eu só quero que a Apple leve seu tempo e espere para anunciar qualquer tecnologia que venha até que esteja pronta para o palco. Em algum nível, estou preocupado com um fiasco de cancelamento, como o que vimos no AirPower. Mas se isso liberar um fracasso de um fone de ouvido AR, que faz tantas ondas quanto o HomePod depois de todos esses anos de experimentação e boato?

Isso seria ainda pior.

Texto retirado de https://macworld.com/article/3396620/5-ways-apple-can-be-the-leader-in-augmented-reality.html

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